quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Meninos de rua (Poema de Isabel Furini - Fotografia de Neni Glock)


MENINOS DE RUA

a couraça da indiferença
fere os pés descalços

o cabelo sujo da criança de rua
destaca-se diante do prédio
com arrogantes escalinatas de mármore

solicita alimentos
mas os ouvidos estão surdos

solicita uma esmola
e o chofer (irritado)
fala com desprezo:
"a senhora tem que ir à igreja
não tem tempo para ajudar meninos abandonados".

Isabel Furini é escritora e poeta premiada.


Despertar da consciência (poema de Isabel Furini)

DESPERTAR DA CONSCIÊNCIA

anda pelo mundo com o espírito atento
pois conhece as ciladas do destino

formas estranhas tentam atacar sua aura
mas sua força interior restaura
a pureza de sua alma


Poema Flor da Eternidade de Isabel Furini



Flor da eternidade 
 
alegremente 

regozija a mente
a flor eterna
da sabedoria Celta

Isabel Furini

Obra de Carlos Zemek

Poemas Mistérios de Isabel Furini


Poema Máscara de Isabel Furini



MÁSCARA (Poema inspirado em um pesadelo)

era uma cobra ( monstruosa)
portava máscara egípcia
avançava sobre a grama
suave como uma carícia
e brilhavam em seus olhos
a energia do pimpolho
e a maldade sub-reptícia.

Isabel Furini

Poema Almas Gêmeas de Isabel Furini


quarta-feira, 15 de outubro de 2014

O Vampiro, a Maldição (Resenha)

A editora Ibrasa de São Paulo está lançando o livro O Vampiro, a Maldição, de Paulo Francisco Zemek. Este livro tem como público alvo os jogadores de RPG. O RPG é um jogo de interpretação de papéis, como a própria sigla em inglês (Role Playing Game) quer dizer. Apesar de muitos compararem o RPG com o teatro, aqui o autor irá compará-lo com um livro.

Quem nunca leu um livro de aventuras e se emocionou? Ou um livro de investigação e se sentiu no lugar do investigador? E, acima de tudo, quem nunca quis que o personagem principal tomasse ao menos uma atitude diferente? Os jogos de computador mais modernos costumam trazer mais de um final, o que tanto chama a atenção dos jogadores a tentarem modos diferentes de terminá-lo, como demonstram um aspecto mais “real” das atitudes tomadas durante o jogo.

No RPG cada personagem é único e cada jogador, pessoa que interpreta um personagem, decide o que faria se estivesse no lugar dele. No livro O Vampiro, a Maldição (212 páginas) o autor ensina de maneira didática como jogar seguindo o sistema Serpente criado por ele.



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